Detalhes - Dissertação do PROFMAT
Aluno: JIAN PAULO CADORIM
UTFPR - Universidade Tecnológica Federal do Paraná - Pato Branco - PR
Dissertação
Título
LIVRO-JOGO UTILIZANDO STORYTELLING E ELEMENTOS DE RPG PARA O ENSINO DE GEOMETRIA
Resumo
Este trabalho apresenta a concepção, o desenvolvimento e a avaliação de um Livro-Jogo autoral com temática Cyberpunk, fundamentado em storytelling e elementos de RPG, voltado ao ensino de Geometria nos anos finais do Ensino Fundamental. A pesquisa parte da problemática identificada nas vivências profissionais do autor, ao constatar a desmotivação dos estudantes, bem como em estabelecer relações com situações do cotidiano. O objetivo geral consistiu em investigar como a estratégia de Storytelling em um jogo de RPG pode ser utilizada para ensinar noções básicas de geometria avaliando os impactos dessa abordagem na prática, analisando a satisfação dos alunos. O Livro-Jogo foi desenvolvido no formato livreto físico. Para avaliar a percepção dos estudantes em relação a realização da atividade, tornou-se necessária a aplicação em contexto escolar. A intervenção foi realizada em uma escola pública estadual do município de Pato Branco, ao longo de três encontros, com a participação de vinte e dois participantes. Durante esses encontros, a leitura e resolução do Livro-Jogo foi realizada pelos próprios estudantes, posteriormente foi aplicado o questionário que forneceu os dados investigados e analisados. Durante as intervenções, foram realizadas observações e registros referentes ao processo de acompanhamento dos participantes. Os resultados indicaram elevado engajamento, percepção positiva da aprendizagem, boa aceitação da narrativa e valorização da atividade lúdica. A dificuldade percebida foi considerada moderada, permitindo adequada progressão nos desafios propostos. O produto educacional foi elaborado em consonância com a BNCC, com mapeamento das habilidades de Geometria contempladas. Conclui-se que a combinação entre storytelling e RPG configura uma estratégia promissora para ampliar a motivação, a interação e o interesse dos estudantes em relação à Geometria e às aulas de Matemática na faixa etária investigada.
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Recurso Educacional 1
Título
Guiado pela tecnologia: Uma aventura educacional
Veículo
Repositório institucional da UTFPR (RIUT)
Link
https://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/39330
[Acesso externo]
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Recurso Educacional 2
Título
Guiado pela tecnologia: Uma aventura educacional
Veículo
EDUCAPES
Link
http://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1171642
[Acesso externo]
[Download Recurso Educacional]