Detalhes - Dissertação do PROFMAT
Aluno: CARLOS HENRIQUE JORGE
UERJ - Universidade do Estado do Rio de Janeiro - São Gonçalo - RJ
Dissertação
Título
Uma experiência da Robótica Educacional: a solução do desafio Rescue Line para os alunos do Ensino Fundamental
Resumo
Em um ambiente hostil, onde a presença do ser humano não é aconselhável nem
recomendável, um robô deve ser projetado, construído, testado e analisado por estudantes
para realizar a tarefa de resgatar vítimas ou bombas sem qualquer auxílio humano. A
busca da solução desse desafio elaborado pela Olimpíada Brasileira de Robótica (OBR) e
pelo Torneio Juvenil de Robótica (TJR) possibilita aos alunos o desenvolvimento de habilidades
e competências em Matemática através da descrição, execução, reflexão e depuração
do problema, sequência definida como ciclo de ações. Essa metodologia se apresenta como
um possível ponto de partida para estudar diferentes conceitos Matemáticos. O presente
trabalho tem como objetivo apresentar aplicações das tecnologias digitais em conjunto
com os princípios da Robótica Educacional gerando resultados qualitativos no processo
de ensino/aprendizagem na construção e manipulação de robôs, no desenvolvimento do
pensamento lógico, na implementação das ideias em linguagem de programação, e na
estratégia para solucionar o problema de Rescue Line. Para facilitar a metodologia as
atividades foram fragmentadas em situações-problema objetivando a análise e a confecção
de rotinas computacionais. Esse estudo contou com experiências preliminares no Colégio
Municipal do Sana e na Escola Municipal João Brazil, que serviram de base, incentivo,
aprofundamento e aprimoramento visando a participação em competições científicas pelo
Colégio Municipal do Sana. A escolha dessa instituição se justifica por possuir laboratório
de informática com softwares instalados e número de equipamentos adequados ao
quantitativo de alunos envolvidos. Os conteúdos de Matemática aplicados nas atividades
seguem a documentação normativa vigente que, além de nortear o que deve ser ensinado,
recomenda em seus descritores o uso de tecnologias digitais na educação. Atendendo a
sugestão da Base Nacional Comum Curricular (BNCC), foi empregado um software de geometria
dinâmica para descrição e análise das situações-problemas e, como pré-requisito
para ambientar e familiarizar o educando no aprendizado de linguagem de programação,
foi inserido no contexto de aprendizagem o superlogo 3.0, que é uma linguagem de
programação intuitiva. O resultado dessa pesquisa apontou que diferentes conteúdos de
matemática associados entre si podem ser explorados na prática pedagógica ofertada pela
Robótica Educacional. Mostrou ainda alunos mais atentos, concentrados, motivados e
interessados em aprender essa disciplina tendo um robô como objeto de aprendizagem.
A proposta contextualizada através de situações-problema elaborados pela OBR e TJR,
contribuiu para uma experiência de trabalho em grupo e a troca de conhecimentos.
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