Detalhes - Dissertação do PROFMAT
Aluno: HUDSON LOPES MOREIRA
UERJ - Universidade do Estado do Rio de Janeiro - São Gonçalo - RJ
Dissertação
Título
Entre o Jogo e a Aprendizagem: O Uso da gamificação no Scratch para o Ensino de Potências
Resumo
Esta dissertação apresenta uma proposta didática centrada na criação e
aplicação de dois jogos digitais educativos, “A Jornada dos Matemágicos” e “A
Jornada dos Matemágicos 2”, desenvolvidos na plataforma Scratch, com o objetivo de
explorar o ensino de potências de acordo com as habilidades previstas na Base
Nacional Comum Curricular (BNCC) no Ensino Fundamental. O trabalho fundamentase na abordagem da gamificação como estratégia para promover engajamento,
motivação e aprendizagem em Matemática. No trabalho são apresentados os
conceitos teóricos de gamificação e os elementos estruturais que compõem os jogos
educativos, além de detalhar o processo de desenvolvimento dos jogos criados,
incluindo sua estética visual, mecânica de funcionamento e narrativa inspirada no
gênero RPG. A pesquisa se baseou em uma metodologia quali-quantitativa, com
aplicação prática dos jogos em sala de aula, observação direta, aplicação de
questionários e análise de resultados. Os dados demonstraram que a utilização dos
jogos contribuiu para melhorar o desempenho dos alunos, reforçar conteúdos
matemáticos e promover uma experiência mais interativa e prazerosa. Por fim,
conclui-se que a gamificação, quando bem estruturada, configura-se como uma
alternativa pedagógica eficaz no ensino de Matemática, especialmente ao integrar
narrativa, desafio e interatividade no processo educacional.
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Recurso Educacional 1
Título
A Jornada dos Matemágicos e A Jornada dos Matemágicos 2
Veículo
EDUCAPES
Link
https://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1132513
[Acesso externo]
[Download Recurso Educacional]